gra 3 : k1f04 : k1a09
Ilość żetonów = 1000
Czas gry = 1000 milisekund
Stawka początkowa = 10
Zmiana stawki o = 20
Ziarno = 2189
Przekazywanie danych programowi k1f04
Przekazano dane programowi k1f04
Przekazywanie danych programowi k1a09 - Wykonano
Przebieg gry:
k1f04: 2 5 7 10 1000 1000 999 --> 20 20
k1a09: 1 2 6 10 1000 1000 999 --> 10 1
Program k1f04 wygrał bez gry 10 żetonów. Wynik gry 1010:990
k1f04: 4 4 8 30 1010 990 997 --> 40 20
k1a09: 2 6 8 30 990 1010 997 --> 30 1
Program k1f04 wygrał bez gry 30 żetonów. Wynik gry 1040:960
k1f04: 1 6 7 50 1040 960 995 --> 60 20
k1a09: 2 3 7 50 960 1040 995 --> 50 1
Program k1f04 wygrał bez gry 50 żetonów. Wynik gry 1090:910
k1f04: 1 5 6 70 1090 910 993 --> 80 20
k1a09: 1 5 8 70 910 1090 993 --> 70 1
Program k1f04 wygrał bez gry 70 żetonów. Wynik gry 1160:840
k1f04: 4 8 8 90 1160 840 991 --> 100 20
k1a09: 2 2 2 90 840 1160 991 --> 420 210
Program k1a09 wygrał bez gry 100 żetonów. Wynik gry 1060:940
k1f04: 3 7 8 110 1060 940 989 --> 120 20
k1a09: 1 7 8 110 940 1060 989 --> 110 1
Program k1f04 wygrał bez gry 110 żetonów. Wynik gry 1170:830
k1f04: 4 5 5 130 1170 830 987 --> 140 20
k1a09: 4 7 8 130 830 1170 987 --> 130 1
Program k1f04 wygrał bez gry 130 żetonów. Wynik gry 1300:700
k1f04: 1 5 8 150 1300 700 985 --> 160 20
k1a09: 1 5 7 150 700 1300 985 --> 150 1
Program k1f04 wygrał bez gry 150 żetonów. Wynik gry 1450:550
k1f04: 4 6 7 170 1450 550 983 --> 180 20
k1a09: 2 2 3 170 550 1450 983 --> 549 1
Program k1a09 wygrał bez gry 180 żetonów. Wynik gry 1270:730
k1f04: 2 5 6 190 1270 730 981 --> 200 20
k1a09: 3 5 6 190 730 1270 981 --> 190 1
Program k1f04 wygrał bez gry 190 żetonów. Wynik gry 1460:540
k1f04: 4 5 6 210 1460 540 979 --> 220 20
k1a09: 1 7 8 210 540 1460 979 --> 210 1
Program k1f04 wygrał bez gry 210 żetonów. Wynik gry 1670:330
k1f04: 1 1 6 230 1670 330 977 --> 240 20
k1a09: 3 4 5 230 330 1670 977 --> 230 110
k1a09: Program wskazał zbyt wysokie podbicie
gra 3 : k1a09:k1f04
Ilość żetonów = 1000
Czas gry = 1000 milisekund
Stawka początkowa = 10
Zmiana stawki o = 20
Ziarno = 2189
Przekazywanie danych programowi k1a09
Przekazano dane programowi k1a09
Przekazywanie danych programowi k1f04 - Wykonano
Przebieg gry:
k1a09: 2 5 7 10 1000 1000 999 --> 10 1
k1f04: 1 2 6 10 1000 1000 999 --> 20 20
Program k1f04 wygrał bez gry 10 żetonów. Wynik gry 990:1010
k1a09: 4 4 8 30 990 1010 997 --> 989 1
k1f04: 2 6 8 30 1010 990 997 --> 40 20
Program k1a09 wygrał bez gry 40 żetonów. Wynik gry 1030:970
k1a09: 1 6 7 50 1030 970 995 --> 50 1
k1f04: 2 3 7 50 970 1030 995 --> 60 20
Program k1f04 wygrał bez gry 50 żetonów. Wynik gry 980:1020
k1a09: 1 5 6 70 980 1020 993 --> 70 1
k1f04: 1 5 8 70 1020 980 993 --> 80 20
Program k1f04 wygrał bez gry 70 żetonów. Wynik gry 910:1090
k1a09: 4 8 8 90 910 1090 991 --> 909 1
k1f04: 2 2 2 90 1090 910 991 --> 22 20
k1f04: Program zagrał za kwotę niższą od stawki
[ Tabela zbiorcza ] [ Wyślij program ] [ Stan kolejki ] [ Załóż nowe konto ] [ Strona główna ]