gra 1 : test_20 : kl1c03
Ilość żetonów = 500
Czas gry = 1000 milisekund
Stawka początkowa = 10
Zmiana stawki o = 2
Ziarno = 9598
Przekazywanie danych programowi test_20
Przekazano dane programowi test_20
Przekazywanie danych programowi kl1c03 - Wykonano
Przebieg gry:
test_20: 1 2 8 10 500 500 999 --> 15 10
kl1c03: 4 6 7 10 500 500 999 --> 499 1
Program kl1c03 wygrał bez gry 15 żetonów. Wynik gry 485:515
test_20: 1 5 6 12 485 515 997 --> 17 10
kl1c03: 1 2 7 12 515 485 997 --> 484 1
Program kl1c03 wygrał bez gry 17 żetonów. Wynik gry 468:532
test_20: 1 2 5 14 468 532 995 --> 19 10
kl1c03: 2 4 6 14 532 468 995 --> 467 1
Program kl1c03 wygrał bez gry 19 żetonów. Wynik gry 449:551
test_20: 1 5 7 16 449 551 993 --> 21 10
kl1c03: 5 6 7 16 551 449 993 --> 275 137
Program kl1c03 wygrał bez gry 21 żetonów. Wynik gry 428:572
test_20: 4 7 8 18 428 572 991 --> 23 10
kl1c03: 1 2 3 18 572 428 991 --> 286 143
Program kl1c03 wygrał bez gry 23 żetonów. Wynik gry 405:595
test_20: 1 4 5 20 405 595 989 --> 25 10
kl1c03: 3 3 5 20 595 405 989 --> 404 1
Program kl1c03 wygrał bez gry 25 żetonów. Wynik gry 380:620
test_20: 3 5 7 22 380 620 987 --> 27 10
kl1c03: 1 3 6 22 620 380 987 --> 379 1
Program kl1c03 wygrał bez gry 27 żetonów. Wynik gry 353:647
test_20: 4 6 7 24 353 647 985 --> 29 10
kl1c03: 3 4 8 24 647 353 985 --> 352 1
Program kl1c03 wygrał bez gry 29 żetonów. Wynik gry 324:676
test_20: 1 7 8 26 324 676 983 --> 31 10
kl1c03: 2 4 8 26 676 324 983 --> 323 1
Program kl1c03 wygrał bez gry 31 żetonów. Wynik gry 293:707
test_20: 1 5 7 28 293 707 981 --> 33 10
kl1c03: 2 3 4 28 707 293 981 --> 292 176
Program kl1c03 wygrał bez gry 33 żetonów. Wynik gry 260:740
test_20: 3 5 5 30 260 740 979 --> 45 45
kl1c03: 4 4 7 30 740 260 979 --> 259 1
Program kl1c03 wygrał bez gry 45 żetonów. Wynik gry 215:785
test_20: 1 5 5 32 215 785 977 --> 47 45
kl1c03: 2 4 7 32 785 215 977 --> 214 1
Program kl1c03 wygrał bez gry 47 żetonów. Wynik gry 168:832
test_20: 5 5 5 34 168 832 975 -->
test_20: przekroczono limit czasu
gra 1 : kl1c03:test_20
Ilość żetonów = 500
Czas gry = 1000 milisekund
Stawka początkowa = 10
Zmiana stawki o = 2
Ziarno = 9598
Przekazywanie danych programowi kl1c03
Przekazano dane programowi kl1c03
Przekazywanie danych programowi test_20 - Wykonano
Przebieg gry:
kl1c03: 1 2 8 10 500 500 999 --> 499 1
test_20: 4 6 7 10 500 500 999 --> 15 10
Program kl1c03 wygrał bez gry 15 żetonów. Wynik gry 515:485
kl1c03: 1 5 6 12 515 485 997 --> 484 1
test_20: 1 2 7 12 485 515 997 --> 17 10
Program kl1c03 wygrał bez gry 17 żetonów. Wynik gry 532:468
kl1c03: 1 2 5 14 532 468 995 --> 467 1
test_20: 2 4 6 14 468 532 995 --> 19 10
Program kl1c03 wygrał bez gry 19 żetonów. Wynik gry 551:449
kl1c03: 1 5 7 16 551 449 993 --> 448 1
test_20: 5 6 7 16 449 551 993 -->
test_20: program przedwcześnie zakończył działanie
[ Tabela zbiorcza ] [ Wyślij program ] [ Stan kolejki ] [ Załóż nowe konto ] [ Strona główna ]