Test z zadaniami
Na platformie http://212.59.241.225/arkusze/index2.php dostępny jest (powstaje) w zakładce Zadania klasowe test sprawdzający umiejętności praktyczne. Ilość punktów za poszczególne zadania jest dostosowana do poszczególnych ocen.
Wymagania - czyli co uczeń potrafi...
- celujący
- potrafi wygenerować wszystkie liczby pierwsze w przedziale [a,b]
- stosuje algorytm gąsiennicy do znalezienia w ciągu najdłuższego spójnego fragmentu, którego NWD jest większe 1
- programowo oblicza schematem Hornera wartość dziesiętną liczby zapisanej w układzie 2..9
- programowo zamienia zapis liczby w układzie o podstawie k (2..9) na układ o podstawie n (2..9)
- bardzo dobry
- potrafi znaleźć wszystkie liczby pierwsze w przedziale [2, n]
- potrafi programowo wypisać wszystkie cyfry rozwinięcia liczby w układzie 2-9 w kolejności od lewej
- zapisuje kod obliczający wartość wielomianu schematem Hornera
- programowo wyznacza NWD dowolnej ilości liczb
- programowo dodaje dwa ułamki
- zapisuje psudokod algorytmu szyfrującego szyfrem skokowym i ROT-13
- programowo szyfruje tekst szyfrem Cezara i ROT-13
- potrafi programowo posortować ciąg liczb lub litery słowa
- dobry
- potrafi sprawdzić czy liczba jest pierwsza
- potrafi uzasadnić dlaczego szukamy dzielnika do pierwiastka
- potrafi wypisać wszystkie cyfry rozwinięcia liczby w układzie 2-9 (może być w odwrotnej kolejności)
- zamienia reprezentację układu o podstawie n na n^2 i odwrotnie
- zapisuje wielomian w postaci Hornera
- zapisuje pseudokod algorytmu Euklidesa
- szyfruje i deszyfruje tekst zaszyfrowany szyfrem skokowym
- potrafi zapisać psudokod sortowania bąbelkowego
- dostateczny
- wyznacza zapis liczby naturalnej w układzie o dowolnej podstawie [2,9]
- wyznacza NWD i NWW dowolnych liczb co najwyżej pięciocyfrowych
- zapisuje pseudokod wyłączający całości z ułamka
- szyfruje i deszyfruje szyfrem Cezara i ROT-13 podany tekst
- szyfruje szyfrem płotkowym podany tekst
- zna sposób działania algorytmów sortowania bąbelkowego i przez wstawianie
- potrafi zamienić system 2 na 4, czy 3 na 9 lub 4 na 16
- potrafi wyznaczyć zapis liczby w układzie o dowolnej podstawie
- potrafi wyznaczyć wartość liczby zapisanej w układzie o dowolnej podstawie
Zadania
-
Abecadło...
Każdy mistrz kiedyś uczył się alfabetu pisząc proste programy, które nie wymagały użycia instrukcji warunkowej
-
Przedszkole...
Kiedy już opanował alfabet chodził do przedszkola, w którym uczono "co zrobić..., jeżeli...", czyli różnych programów wykorzystujących instrukcję warunkową
-
Podstawówka...
Programistyczna podstawówka to wszelkiego rodzaju iteracje zwane potocznie pętlami - pętle o ustalonej lub nieustalonej liczbie powtórzeń, przetwarzanie ciągów o podanej lub nieznanej ilości wyrazów
-
Przetwarzanie ciągów...
Ciągi liczbowe o określonej ilości wyrazów oraz ciągi zakończone liczbą zero
-
Tablice...
Mistrzowie, którzy opanowali iteracje mogą je wykorzystać do przetwarzania tablic jedno i dwuwymiarowych, operacji na macierzach i wyznacznikach
-
Operacje na znakach...
Przetwarzanie znaków i łańcuchów tekstowych
-
Zadania maturalne...
Tego typu zadania mogą pojawić się ma maturze z informatyki
- Zadania z matur CKE...
-
Coś więcej niż matura...
Kto pragnie czegoś więcej, powinien znaleźć to w tym punkcie
-
Zadania konkursowe...
A tu można się sprawdzić